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バスターマシン2号 シズラー黒 ヱクセリヲン 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣・高速型 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣・混合型 宇宙怪獣・合体怪獣 EVA初号機 EVA初号機(暴走) EVA零号機 EVA零号機・改 EVA弐号機 EVA3号機 第3使徒サキエル 第4使徒シャムシェル 第5使徒ラミエル 第6使徒ガギエル 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル・甲 第7使徒イスラフェル・乙 第9使徒マトリエル バスターマシン2号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの下半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 シズラー黒 トップをねらえ! 全長80.0m 重量--- ガンバスターの量産型マシーン兵器。シズラー・ブラックと読む。縮退炉の数はガンバスターの2基に対して1基であり、大きさもガンバスターより一回り小さい。原作6話に複数が登場し、銀河中心部で宇宙怪獣と決戦を繰り広げた。同型機としてシズラー銀、シズラー白が存在し、バスターマシン2号をカズミに譲ったユングは黒に搭乗した。 ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量--- 江計画で建造された地球帝国宇宙軍の第4世代型超ド級戦艦。宇宙怪獣撃滅を任務とするヱクセリヲン艦隊の旗艦。ワープ機関・バニシングモーターを始めとして、様々な革新的な技術が導入されている。艦内乗員数は約25000人、最大でマシーン兵器1220機、空間迎撃戦闘機880機を搭載できる。内部は居住区だけでも都市規模の広さを持ち、移動にはヱクセリヲン高速鉄道(快速電車もあり)が使用される。さらに「ニースの海岸」「高野山」と呼ばれる2つの公園まで存在している。原作ではラグランジュ・ポイント上で建造され、その巨大さが衛星軌道上から確認できた。艦長は艦隊司令でもあるタシロタツミ。 宇宙怪獣・兵隊 トップをねらえ! 全長100.0m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。兵隊は宇宙怪獣の中で最小の種であり、普段は巡洋艦級生物に寄生している。敵を発見すると、そこから離れて破壊本能のままに行動するが、その際の寿命は2~3時間程度である。ただし、戦闘能力は高くマシーン兵器と互角以上に戦える。 宇宙怪獣・高速型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 高速型は巡洋艦級生物の一種で、高い機動力を持つ。後部に伸びた羽状の物体はラジエーターであり、重力場シールドを張ることも可能。 宇宙怪獣・上陸艇 トップをねらえ! 全長500m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 走VDW(バニシングドライブ波)性を持ち、ワープ時の波動を感知し、その方角を目指して破壊活動を伴いながら直進する。人間の視点から見て、戦略戦術レベルの行動を行うが、これは意志的なものではなく本能的なものであるらしい。 宇宙怪獣・混合型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 混合型は様々な巡洋艦級生物の長所を併せ持った種であり、あらゆる点において優れた力を持つがその数は少ない。ガンバスターが最初に出会った強敵であり、亜光速戦闘を繰り広げたがバスターコレダーで粉砕された。 宇宙怪獣・合体怪獣 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 合体怪獣は2体に分離し、目標をその間にはさんで破壊させる能力を持っている。さらに互いの接合面は鏡面状態になっており、ガンバスターのバスタービームですらはね返す。 EVA初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 正式名称は汎用人型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオン初号機。特務機関Nervが14年の歳月とばく大な費用をかけて建造した対使徒迎撃用兵器であり、初号機はそのテストタイプである。A.T.フィールド(ABSOLUTE TERROR FIELD)という絶対領域・物理的障壁を持ち、チルドレンと呼ばれ、母親がいない14歳の少年少女によって運用される。また、アンビリカルケーブルによる外部からの電力供給によって稼動し、非常時にはそのケーブルを切り離すことも可能(この場合、活動限界時間が5分程度)。 碇シンジが操縦する初号機は活動限界を越えた再起動や暴走等、他のEVAと比較しても、謎の部分が多い。また、コアと呼ばれる赤色の球体(使徒にも同様の物体が確認されている)を持っている。劇場版ではこのコアにロンギヌスの槍が刺さり、初号機は生命の樹へと変貌していた。 TV版第拾九話の第14使徒ゼルエルとの戦いでS2(SUPER SOLENOID)機関を自らの体内に取り込み、以降は運用にアンビリカルケーブルが不要となったはずである。 なお、マゴロク・エクスターミネート・ソード及びカウンターソードは設定のみ存在し、原作中には登場しない武器である。 また、エヴァンゲリオンの正式な全長は40.0~200.0メートル、重量は700~9万8千トンである。 EVA初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA初号機が暴走した状態。暴走とはEVA初号機のみに見られる謎の行動。主に絶体絶命の際に発動し、搭乗するシンジにも制御不能の状態となる。暴走時の初号機は凶暴であり、敵を完膚なきまでに破壊する。また、再生能力を有し、切断された腕を自力で復元したこともある。TV版第拾八話では綾波レイの人格を模倣したダミーシステムによって、任意的に暴走させられたようである。 EVA零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 世界で初めて建造されたエヴァンゲリオン。初号機や弐号機等のプロトタイプと言える機体。実戦配備は予定されていなかったらしく、各種装備には対応していない。また、起動実験の際に暴走したため特殊ベークライトによる凍結処分を受けていた。なお、この零号機は、実際に起動する機体に至るまで何体も建造されていたらしい。 なお、エヴァンゲリオンの全長と重量はスーパーロボット大戦シリーズへの出演が決まったことにより、初めて明かされた設定である。 EVA零号機・改 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t ヤシマ作戦で大破したEVA初号機を改修し、他のEVAと同様の武装を施した機体。その際、カラーリングが青に変更された。機体ベースが実験用の零号機であるせいか、前線で戦闘する機会が少なく、後方支援に回っていることが多かった。原作では第18使徒アルミサエルとの戦いで損壊し、そのまま破棄された。 EVA弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA零号機、初号機のデータを元に建造された、エヴァンゲリオンのプロダクトモデル(量産型)。実戦配備を想定された初のエヴァンゲリオンである。設計は日本で、最終組み立てと機動実験はドイツで行われた。アスカいわく、「本物のエヴァンゲリオン」。その実力は劇場版における9体のEVAの量産機との戦いで最大限に発揮されたが…。 EVA3号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA弐号機に次ぐプロダクションモデルのエヴァンゲリオン。フォースチルドレンに選ばれた鈴原トウジが搭乗する。アメリカにあるNerv第1支部から日本へ輸送され、松代の第2実験場での起動実験の際、トウジを乗せたまま第13使徒バルディエルに乗っ取られる。 ちなみに「参号機」ではなく「3号機」と表記される理由は、この機体がアメリカで建造されたからである。 第3使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 3番目に確認された使徒。南極で起きたセカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、EVA初号機が初めて対戦した使徒である。TV版ではN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるがその後再生し、顔にあたる部分が2つに増えたセカンドバージョンとなる。 第4使徒シャムシェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 4番目に確認された使徒。第3使徒サキエル襲来から3週間後に出現し、EVA初号機と戦う。その結果、コアを破壊されて活動を停止するが、全身はほぼ原形をとどめており、サンプルとしてNervに接収された。 第5使徒ラミエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 5番目に確認された使徒。正八面対の外観を持ち、近づく敵には強力な加粒子砲で攻撃する。Nervはこの使徒を倒すために、日本全土からの電力供給を要するEVA専用改造陽電子砲(Nerv仕様)を用いた。 第6使徒ガギエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 6番目に確認された使徒。水棲型の使徒で、EVA弐号機を輸送中の国連軍艦隊を襲撃した。推定500メートル以上の巨体でありながら、水中では俊敏な動きを見せた。 第7使徒イスラフェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 7番目に確認された使徒。 EVA弐号機によって両断された後、分体能力(多細胞生物がその個体を複数に分裂させること)を発揮し、甲・乙2体に分離して初号機と弐号機を撃破した。 第7使徒イスラフェル・甲 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。この甲・乙2体の使徒のコアを同時に破壊する二点同時過重攻撃(ユニゾン攻撃)のために、シンジとアスカはダンスを使った特訓を受けた。 第7使徒イスラフェル・乙 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。元の1体に戻ることも出来る。 第9使徒マトリエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 9番目に確認された使徒。この使徒の襲来の際、Nerv本部は何者かの手によって電力の供給が断たれ、機能停止の状態にあった。また、この使徒との戦闘において、初めてEVA3機の同時出撃による作戦が展開される。本体下部にある目のような模様から溶解液を出し、Nerv本部の特殊装甲を溶かしたが、防御能力は低かったらしくコアへのパレットライフル斉射で倒された。 オプション情報大事典に戻る
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イベント開催期間 2023年3月28日 メンテナンス終了後~4月20日 13 59まで 2023年11月30日 14 00~(復刻・常設化)(バトルミッション・クエストクリア報酬一新) イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリアグリッドマン(機体)(グリッドマン(パイロット)) 攻略情報 手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。限定参戦時はバトルミッションに「2チェイン以上発生させてクリア」があったが、常設化で消滅。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 常設化と同時にユニットや武器も恒常化。共闘R以外はガシャから排出されるようになった。代わりにバトルミッションで武器を獲得できなくなった。 DD本編とは無関係の別世界が舞台。波乱財閥の存在、ゲッターチームが早乙女研究所に所属しゲッターGに搭乗(シナリオ中は修理のため不在)、過去にDC戦争を経験などなど、いわゆる旧シリーズ(『第4次スーパーロボット大戦』あたり)が元となっている。 そのせいもあってかダークブレインの宿敵がファイター・ロアでは無いという珍しい事態に。最終話に出てくるガルドラス(のコピー?)は『ザ・グレイトバトルV』のラスボス。見た目が似てるクリスタルドラグーンとの関係は不明。ちなみに『V』にロアは出ているがダークブレインは不在。 シナリオ及び戦闘演出は映画『グリッドマン ユニバース』のネタバレにならないよう配慮を重ねたらしい。公開日が非常に近いことから分かる通りグリッドマン側も快く協力している。そのきっかけは『スーパーロボット大戦30』の打ち上げだとか。 敵に襲撃される市の名前は生スパロボチャンネルでお馴染みのお笑い芸人『がっつきたいか』の二人から。 常設化前の情報 シナリオクエストバトルミッショングリッドライトセイバースラッシュ(R) グリッドビーム(SR) 新機体のR・SR武器はこのイベントのみで特性5にする分(6個分)入手可能。このイベント以外で入手出来ないので、間違って売ったり限凸素材にしてしまわないように要注意。 グリッドマンでのクエストクリア回数ミッションも期間限定。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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PL名:阿修羅猫 【プロフィール】 名 前:ルゥ・アフラー 二つ名: 種 族:人間 年 齢:22歳 性 別:女性 外 見:背の高いメイド服 出 身:PMCトラスト研究室 C V: 性 格:冷静3 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:42 消費P:41 残CP:1 所持金100 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。)()はキャラ 1,エロールの是否 :5(5) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(4) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(3)(度合いによるけど) 4.性別や属性変化RPの是否:3(3)(変化の度合いによる) 5.多人数との性的RPの是否:5(5) 6,NPCへの殺傷RPの是否:2(3) 7,同性・両性とのRPの是否:5(5) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロいこと、痛すぎること、スカ大 9.具体的な希望シチュ列挙 :愛があると嬉しい 【能力値】 【操縦レベル: LV2】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8:12: 3:近攻: : 知力 : 7:08: 2:回避: : 技量 : 8:13: 3:命中: : 意思力: 5: 6: 1:近攻: : 魅力 : 7: 8: 2:防御: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 0 闘争心 5 強化人間 10 絢爛舞踏 10 苦手・寒さ -2 【技能】 名前 :習得:LV:効果 潜入技術 : A: 1: 遠距離攻撃 : A: 1: コンピューター : A: 1: 変装 : B: 1: 撃ち落とし : B: 1: 【精神コマンド】 【所持品】 オートマチック 開錠装置 栄養剤 【戦いの理由】 正しく生きたい(10) メイドとして生きる(4) 第2の人生を好きに生きる(8) 【設定】 人革連が超兵計画を始めたのと同じころ、同種の研究結果を手に入れたPMCトラストは 独自に、PMC版超兵「黒豹計画」(アラブ周辺の孤児を使ったため)に着手、 彼女を含め数名の第一号が完成したが、コストが国家レベルに加え、将来のリターンも少ないとみて開発を中止 以後子飼いの傭兵として育てられる。ただ脳量子波を僅かながら扱うことができる。 体の軟からさと変装技術、潜入技術により多くの成果を上げ「アラブの黒蛇」の異名を持つ 一年ほど前、自分と機体を買い上げる形でPMCトラストを抜け「メイドちゃん補給警護サービス」を始める。 ゲリラに苦戦する辺境や、難民キャンプ、自警団などに燃料や食糧を届けたり、護衛をしたりする日々 ただ半年前、とあるテロリスト部隊を壊滅した際、彼らの持っていたオーパーツを手にしてから彼女の運命は変わる。 22歳の女性だがぱっと見年齢が分かりづらい、真顔で謎の冗談を言う。金色の瞳が特徴的 普段はあまり表情を変えないがこれが素であり、ころころ変わる時は大抵わざとである。 細身でびっくり人間レベルの体の軟かさをもち、何故かいつもメイド服を着ている。 一人称・私・二人称あなた・三人称~さん スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:イナクト・バイパー+BB 二つ名:掃除機付き 外 見:黒いイナクト 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 76 最大HP:10 10 最大EN:24 72 装 甲 :9 5 運動性 :10 16 【ユニット特性】 23 名前 :消費:効果 : :変形機構 10 専用機 : :彼女専用 1 ホバー : :2 地対空 : :2 補給機能 : : 15 モビルトレースシステム -5GP 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】5 名前 :命中:攻撃:オプション パンチ :14:08: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】23 名前 :命中:攻撃:オプション レールガン :14:12: エネルギー放射爆撃 :13:12:爆撃 4 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 黒いカラーリングのイナクトのカスタム機 オーパーツの補給ユニットを搭載していてそれにより攻撃もできる。 見た目が掃除機にように見えるので、掃除機付きとも呼ばれる。 BB(ブレッシングブレス) 涙型の謎の物質、サーベルで切っても、爆破しても壊れず、表面はつるっとしてひんやりして石のように感じる あらゆるスキャンも無意味でその一切が不明、ただし、脳量子波を流し込むことで、中に詰まっているエネルギー物質? を外に排出することができる。放出されたエネルギー物質はあらゆる種類の燃料、エネルギーへと変化し対象に補給ができる ブレッシングブレス(祝福の吐息)はそれを発見した彼女自身がつけた名前である。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:イナクト・バイパー 二つ名:黒蛇 外 見:黒いイナクト 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 51 最大HP:10 10 最大EN:10 30 装 甲 :9 5 運動性 :11 25 【ユニット特性】 33 名前 :消費:効果 変形機構 : : 10 専用機 : :彼女専用 1 飛行 : :飛んでる 8 高機動 : :回避を3dからふたつ 10 高速飛行 : :移動2回 回避+1 7 モビルトレースシステム -5GP 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】5 名前 :命中:攻撃:オプション パンチ :14:08: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12 】32 35 名前 :命中:攻撃:オプション レールガン :15:15: 弾幕攻撃 :14:14:弾幕 4 サマーソルト :15:15:武器狙い(ウェポンブレイク 4GP バックスタブ :14:12:エネルギー狙い(ENドレイン 4GP 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 黒いカラーリングのイナクトのカスタム機 彼女らしいトリッキーな戦い方が特徴 彼女なりに可変変形を習得しており、またサマーソルトや後ろを取るモーションも入っている 武器を奪い、バッテリーを狙い、弾幕を張る。 直接戦闘ではなく、足止め、妨害、撤退に特化した戦い方 彼女が黒蛇たるゆえんである
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ゼンガー レーツェル ククル ヴィレッタ クスハ フィリオ ブリット エリ アラド ロバート ゼオラ カーク アイビス ソフィア ツグミ スレイ イルイ ゼンガー・ゾンボルト 愛称:ゼンガー バンプレストオリジナル 声優:小野健一 剛胆な性格で自分の信念を貫く武人。義を重んじ、常に正々堂々とした行いをとるよう心がけているが、融通が利かないところもある。バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)中、種の保存計画「プロジェクト・アーク」に軍事責任者及びグルンガスト参式のテストパイロットとして参加。地下人工冬眠施設「アースクレイドル」の中でソフィア・ネート博士らと共に眠りについていた。 示現流の使い手で、剣の腕は超一流。 一言モード1:我こそは、悪を断つ剣なり! 一言モード2:舞え、斬艦刀! 一言モード3:一意専心! 一言モード4:―― ククル 愛称:ククル バンプレストオリジナル 声優:荒木香恵 古代日本で繁栄していた王国の王女。しかし、邪魔大王国の侵略を受け、人質として女王ヒミカの下へ差し出された。その後、本来持っていたシャーマン能力を強化され、邪魔大王国の女戦士となった。美しく、高貴な外見を持っているが、それとは裏腹に性格は攻撃的。 一言モード1:舞え、マガルガ! 一言モード2:我が名はククル!黄泉の巫女! 一言モード3:―― 一言モード4:―― クスハ・ミズハ 愛称:クスハ バンプレストオリジナル 声優:高橋美佳子 心優しく、大人しい性格。自分のことよりも他人のことを心配してしまうタイプ。控えめで照れ屋だが、芯はしっかりしており、いざという時の行動力は他人を驚かすほどである。 バルマー戦役中(スーパーロボット大戦α)ではロンド・ベル隊に所属し、超機人・龍虎王のパイロットを務めていた。その後、ティターンズによって拘束されていたが、同組織の壊滅に伴い、身柄を解放される。 一言モード1:こんなことで、くじけちゃいられないもの! 一言モード2:そう簡単にやられません! 一言モード3:龍人機、参上です! 一言モード4:―― ブルックリン・ラックフィールド 愛称:ブリット バンプレストオリジナル 声優:杉田智和 超機人・虎龍王のパイロット。 義理人情に厚い真面目な青年。正義感が強く、曲がったことは嫌い。アメリカ人でありながらも冗談をあまり好まないが、何事にも真剣に取り込む姿勢が他人の信頼を集めている。 一言モード1:一意専心!狙いは一つ! 一言モード2:ゲットセット!ランダム・スパイク! 一言モード3:―― 一言モード4:―― アラド・バランガ 愛称:アラド バンプレストオリジナル 声優:鶏内一也 地球連邦軍の兵士で、「スクール」と呼ばれるパイロット養成機関の出身。前向きで明るい性格、見た目のノリも軽いが根は真面目。幼少の頃からパーソナルトルーパーのパイロットとなるべく特殊な訓練を受けてきたが、いつも落ちこぼれだった。また、過去の記憶も抹消されているが、本人は気にしていない。 一言モード1:よし、ピンチだ!もとい、チャンスだ! 一言モード2:突撃だ! 一言モード3:細かいことは、後で考える! 一言モード4:―― ゼオラ・シュバイツァー 愛称:ゼオラ バンプレストオリジナル 声優:かかずゆみ 地球連邦軍の兵士で、「スクール」と呼ばれるパイロット養成機関の出身。真面目な優等生タイプで気が強く、短期。思い込みが激しく、怒ると怖い。しかし、本当は思いやりのある女の子で、落ちこぼれのアラドをいつも心配している。 一言モード1:もう怒ったわよ! 一言モード2:バカ…! 一言モード3:―― 一言モード4:―― アイビス・ダグラス 愛称:アイビス バンプレストオリジナル 声優:渡辺明乃 元DC所属のテストパイロット。恒星間航行計画「プロジェクトTD」に参加していたが、事故により自らDCを去った過去を持つ。その心の傷により、本来の一本気で勝ち気な性格も陰をひそめ常にナーバスな状態にある。 一言モード1:言われなくても分かってるよ! 一言モード2:スピードなら、こっちが上よ! 一言モード3:スロットルアップ!一気にいく! 一言モード4:―― ツグミ・タカクラ 愛称:ツグミ バンプレストオリジナル 声優:長谷川知子 元DC所属のシステムエンジニア。プロジェクトTDに参加していたが、自らの意志でDCを去り運び屋を営んでいた。 アイビスのお守り役を自認し、陰に日向に彼女の力になることに務める。 一言モード1:ピンチの後に、チャンスありよ! 一言モード2:了解!いつでもOKよ! 一言モード3:―― 一言モード4:―― スレイ・プレスティ 愛称:スレイ バンプレストオリジナル 声優:長沢美樹 元DC所属のテストパイロット。恒星間航行計画「プロジェクトTD」に参加しており、当時はナンバー01として完成機体のパイロット候補と目されていた。が、プロジェクト解散後は自らの目的のために独自の行動をとっていた。 実力に裏打ちされた高いプライドを持ち、敵対する相手には容赦しない。 一言モード1:負け犬め、アルテリオンから降りろ! 一言モード2:ブーストドライブ…そこだ! 一言モード3:―― 一言モード4:―― イルイ・ガンエデン 愛称:イルイ バンプレストオリジナル 声優:山内奈緒/MAYA 備考:マシアフ(成人状態) 『マシヤフ』、『ガンエデンの巫女』とも呼ばれる強念者(サイコドライバー=氾超能力者)。その役目は人造神ガンエデンのコアとなることと、地球を守護しようとする者の力や意思を調査し、バラルへ導くことである(その場合は一時的に記憶を消去し、子供の姿をとることが多い)。 ただ、彼女はガンエデンに造り出された存在ではなく、その素質を見込まれ、マシアフとしての使命と力を与えられた者である。 一言モード1:私はガンエデン…地球の護り神…。 一言モード2:あなたにも、神の加護を…。 一言モード3:―― 一言モード4:―― レーツェル・ファインシュメッカー 愛称:レーツェル バンプレストオリジナル 声優:稲田徹 沈着冷静で誇り高く、大義を重んじる謎の男。 また、柔軟な思考も持ち合わせており、常に大局を見据えて行動を取っている。パーソナルトルーパーの操縦に関しては天才的で、自分が乗る機体を常に愛馬の名前「トロンベ(竜巻)」で呼ぶ。 また、食通であり、料理の腕前もかなりのもの。 一言モード1:いただく! 一言モード2:覚悟をしていただく! 一言モード3:トロンベよ、今が駆け抜ける時! 一言モード4:―― ヴィレッタ・バディム 愛称:ヴィレッタ バンプレストオリジナル 声優:田中敦子 元SRXチームの隊長。 理知的で、沈着冷静な大人の女性。無口で他人に冷徹な印象を与えるが、部下などに対しては思いやりがある一面も見せる。人型機動兵器の操縦、潜入工作のエキスパート。 一言モード1:なかなかやるわね!次を楽しみにしておくわ。 一言モード2:縁があったら、また会いましょう。 一言モード3:後はトリガーを引くだけ…! 一言モード4:―― フィリオ・プレスティ 愛称:フィリオ バンプレストオリジナル 声優:--- DCに所属していたロボット工学の研究者。 アーマードモジュール・リオンシリーズの基礎設計を担当しており、その将来を嘱望されていた。また、プロジェクトTDのチーフとして、宇宙開発にも意欲を燃やしていたが、その結実を待たずして病魔に倒れた。 その温和な性格から広い交友関係を持っていた。 一言モード1:―― 一言モード2:―― 一言モード3:―― 一言モード4:―― 安西エリ 愛称:エリ バンプレストオリジナル 声優:--- 地球連邦政府直轄の古代文明調査組織であるLTR機構所属の考古学者。派手目の外見とは裏腹に知性的で落ち着いた女性。研究に対する姿勢は情熱的で周りの事が見えなくなってしまうことが多々ある。バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)中に超機人・龍王機と虎王機を発掘して以来、その研究を続けている。 一言モード1:―― 一言モード2:―― 一言モード3:―― 一言モード4:―― ロバート・H・オオミヤ 愛称:ロバート バンプレストオリジナル 声優:--- スーパーロボット工学の若き権威。日本人とアメリカ人の血を引き、陽気で人なつこい性格。 幼い頃から日本のスーパーロボットに憧れて育った。かつて、グルンガストシリーズの開発やSRX計画に参加しており、いまはテスラ・ライヒ研究所で超機人の研究をしている。 一言モード1:―― 一言モード2:―― 一言モード3:―― 一言モード4:―― カーク・ハミル 愛称:カーク バンプレストオリジナル 声優:--- 優秀なエンジニアでSRX計画の主要メンバー。 元はマオ・インダストリー開発部の部長で、パーソナルトルーパーの生みの親でもあり、マオ社のPTのほとんどは彼が設計している。 エリート指向が強く、冷徹な性格。完璧主義者でもあり、他人を信用することはほとんどないが、何故か同僚のロバートとは気が合うようである。 一言モード1:―― 一言モード2:―― 一言モード3:―― 一言モード4:―― ソフィア・ネート 愛称:ソフィア バンプレストオリジナル 声優:--- 種の保存計画「プロジェクト・アーク」を発案した科学者。理知的な現実主義者であるが、他人を思いやる心も併せ持つ。 かつて、DCでEOT(異星人の超記述)解析を担当し、地球環境再生用の自立型金属細胞「マシンセル」を開発した。 彼女は人類と異星人との戦いが長引いた場合、地球環境が壊滅的なダメージを受けると予測していた。そこで、人類という種の保存方法として他天体への脱出ではなく、来るべき大災厄を「地下でやり過ごす」ことを選択・・・ゼンガーらと共に地下人工冬眠施設「アースクレイドル」の中で眠りについた。 一言モード1:―― 一言モード2:―― 一言モード3:―― 一言モード4:―― オプション情報大事典に戻る
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スーパーロボット大戦EX(SFC) このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア(マサキの章) 記録はタイトル画面でSTARTを押してから、エンディング後の「第4次スーパーロボット大戦」表示まで ゴーショーグンを2体に増やすバグなし、第5話「オーラ・シップ」を3ターン以上かけてクリアすること 連射機の使用は有り ISSの使用は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 54 30 2012/03/05 hk もうちょっと縮みそう No.2 3 46 19 2010/12/21 まぐ リューネ組んできます ゲームクリア(リューネの章) 記録はタイトル画面でSTARTを押してから、エンディング後の「第4次スーパーロボット大戦」表示まで 連射機の使用は有り ISSの使用は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 4 42 18 2011/2/27 まぐ とりあえずの5時間切り
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2011年4月29日(金) スパロボ雑談「第2次Z破界篇を振り返ってみて」 特によいネタが見当たらなかったので、話題を求めて第2次Zに出戻り。 時に攻略本の発売情報、まだ来ませんねぇ…(15話までしか情報の掲載されてないファミ通版は除く)。普段のスケジュールですとソフト発売1カ月後ぐらいには出るはずですので、そろそろ情報が出てもいいと思うのですが。発表はGW明け頃かなぁ。 ◆SRポイント 以前にも書きました通り頑張って全取りしたのですが、今回って難易度以外には本当に何にも影響してないんですかねぇ。 というのも、今般攻略サイトを訪ねてみましたら、隠し要素検討ページでSRポイントの話がまるで俎上に挙がっていないようで。(訪ねたのはこちら→http //www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/1.html) QA曰く「雑誌等の情報を鑑みるに、今回は隠し要素との関与も低そう」とのことで、つまり結構な数の人がそう思っているので、まるで検討されていないってことなんでしょうね。う~~~~~む。私の全取りの努力は一体何だったのだ(汗 とはいうものの、前作・Zの例(寺Pから「SRポイントは隠し機体(確か)には影響していない」旨の発言があり、確かにZの目玉隠し要素である「ディジェ」にSRポイントの多寡は関係していなかったものの、その他の雑多な隠し要素にはSRポイントが条件として多いに関係していた、というもの)もありますので、SRポイント関与の可能性はまだゼロではないと考えていますが…。 ◆ラスボスの歯応え プレイした方なら同意いただけるものと思いますが、今回のラスボスはやや歯応え不足です。作品のサクサク感にあわせた適度な強さとでもいいましょうか……まぁ正直、苦戦する相手とは言えません。主因は、機体性能も去ることながら、単機で出撃してくる上に待ち伏せ容易というシチュエーションにあります。 私がこれまでプレイした中で最も手間取ったラスボスは、前作・Zにおける、EX-HARD・ランド編のジ・エーデルですが、こいつの最大の特徴は3体一度に登場する上に、3体を同一ターン中に撃破しなければならない制限があるということでした。 どれほど一騎当千の機体を連れてくるよりも、数で攻められる方が防御側にとっては辛いものですね。してみると、味方のスーパーロボット軍団はきっと、敵からは逆にそう思われているんでしょうな……。
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660 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 15 57 52 ID vLjkXfIc 二話早々エラー出るので一話だけプレイした限りでは 気になる部分もあるけど、とても良く勉強してる初心者シナリオ、といった感じ。 演出、特に効果音の使い方が上手かった。 調べるのめんどくせえオリロボの別名特殊能力を 最初に会話で説明してくれるのも親切で好感。 # そしてロボ娘イヤッホウロボ娘ヒャッホウ。 「版権MIDI添付しちゃってるよアチャーシナリオ」の中では一番面白かった。 うまく続けば良質スパロボ物になるかも。 662 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 21 29 38 ID ilpt5Z6c 基本的には好感が持てるが ターン初めのカットインと、戦闘前の選択がちょっとストレスか? 後パースの狂ったアイコンが時たま出てくる。 開発版シナリオの癖に通常版に登録されている部分もちょっと嫌かな? 但しそこを除けば良い感じなので、之からに期待と言った感じだと思う。 663 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/26(金) 22 26 35 ID rSQwWAW6 さわりだけやってみたが、相性なのか 開発版だとインクルの負荷にマシンが追いつかないのか 2度ほどエラー発生で強制再起動食らったぜ…… 感触としては普通にオリSRW系、初心者らしいところどころの甘さと 会話に気になった点(メタ視点ネタや会話の不自然さなど)はあったが 結構楽しめそうな予感、少なくとも地雷と酷評するほどのものではないと感じた。 695 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 42 43 ID gIbEb9P+0 回しがてらに無差別爆撃。いつかK+r/tuMs0氏のシナリオに当たると信じて。 【スーパーロボット大戦リーンカーネーション】 ※ネタバレ注意! プロローグ1 のっけから黒背景に白文字で訳の解らんありがちな単語を並べてきやがった。 おまけに主人公が( ´_ゝ`)使うし。しかもヒロインがそれにメタ視点ネタで斬り返すし。 オリユニットも絵に描いたような厨ユニット。ピンチになれば当然のように謎パゥワーで斬り抜けます。 どうでもいいがそういうのは中盤まで取っとくもんじゃないのか? 正直これがK+r/tuMs0氏のシナリオだったらどうしよう? プロローグ2 マジンガー話。何か甲児とプロの立場が逆。 もしこれに何か意図があるのだとすれば非常に興味深い。 パックにアイコンがあるDrヘルを自作しているのにも何か意図があるのか? あとタイトルはもうちょっと何とかならなかったのだろうか?Theガッツじゃないんだから… プロローグ3 ゲッター話。基本的にネオゲ一話の再現だが作者なりに一捻りを入れているようだ。 うん、悪くない。てかかなり上手いよこれ。武蔵のセリフとか、安易にネオゲ丸写しでも行ける所を敢えて挑戦してる。 でもって続いてネオゲ前半の號連れてくる話だが、神隼人の横にいるのは我らが快男児波乱万丈。 この二人の掛け合いが中々いい感じ。ちゃんと万丈の味が出てる。 でもって戦闘は昔の劇場用作品を思い出させる。 ネオゲッターロボVSダイターン3と言った感じで素直に燃えました。 ただ贅沢を言えば號と隼人の初遭遇の時はやっぱり「地獄を見せる男だ!」と言って欲しかった。 プロローグ4-1 ZOE話。ZOEはよく知らんのでなんとも言えんが、どこかで見たような感じ… ああ、EOWだ。何か限りなくEOWの丸写しって感じがする。 元ネタが同じで同じ話を再現してるのだから当然っちゃ当然だが プロローグ3で見せてくれたあのアレンジ力を発揮して欲しかった。 いや、俺が気付けてないだけで実はもの凄いアレンジとかしてるのかもしれないけど。 この辺はZOEに特化した他の人に任せよう。 プロローグ4-2 引き続きZOE話。てか今さら言うのも何だがプロローグ長えよ。 面白いからいいけど。ジェフティに繋がれたディンゴが戦艦から脱出する話。 何かバーチャロンのキャラが出てきたけど、残念ながら俺の専門外。 何とも言えません…と思ったがとりあえず一言だけ。 何このオモシロロボット? 何かディアッカとジャック=キングを足してビーストウォーズで割った感じ。 機会があったらバーチャロンやってみるかな… 696 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 23 44 03 ID gIbEb9P+0 プロローグ5 デモベ話。デモベもやったこと無いのでよく解らないが キャラの会話にそこはかとなき田丸テイストを感じるのは原作の仕様? それとも作者さんのアレンジ? デモベキャラに混ざってベックやビッグイヤーなどの知った顔も見える。 そう言えば参戦リストにビッグオーもあったなぁとwktkしつつ進めると… デモンベインピンチ! しかも敵はベッグ=ゴールド! 高まる期待! これはもうショウタイムしかないでしょ! 「レェェェェッツダンシング!」 ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) 第一話 ようやく本編。とりあえずプロローグ1の続き。 アルビオンに連れてこられた主人公が戦いに加わる話なのだが 冒頭のトッシュとシナプス艦長の会話 増援時のシーマ姉さんとトッシュの会話 そしてコウとジョッシュの戦闘会話 これらに全部持ってかれてます。まあタイトルも「男達の戦い」だし別にいいか。 第二話 リョウ=ルーツが登場するシナリオなんだが、こんなにガラ悪かったっけ彼? そこはかとなき石川テイスト、というか號の匂いが…仕様かな? で、敵のオリ傭兵と戦闘でALICE発動。BGMにちょっとワロタ 第三話 ンフフフフフフハハハハハハハ!! レッツパーリィィィィイイイイイ!!! これにて三話レビュー終了。なぜこんなに短いのかって? なぜなら!彼は!アメリカ合衆国大統領だからだ!!! 総評 ひょっとしたらEOWにも匹敵するかもしれない版権力(はんけんぢから)を秘めているシナリオ。 ただ、これだけの版権力を持っていながらもオリキャラを作らずにはいられなかった所に SRC人の業の深さと哀しみを感じた。 あと、キャラがメタ視点でギャグを言うのはどうかとも思った。 とりあえず妙に強い大統領とその友人2人の活躍を楽しみにプレイを続けていきたい。 756 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 01 19 13 ID 8ZpFjehQ0 版権+オリってのはそもそも構造が歪 自分が作ったキャラでストーリーを作りたいなら完全オリシナリオの方が良いし 版権キャラの絡みが見たいのなら、オリキャラは邪魔そのものでしかない。 結局、版権シナリオ中にオリはいても良い事はあっても、いて良い事は無いって話。 EOWやリンカネのようにオリを含んでもプレイする価値がある作品はあるが それは、オリに魅力があるのではなく、版権の部分に価値がある。 つか、やる気を出せばバーンガーンなんて代物を主役にすえることも出来る上に ストーリーの軸としてバンプレオリが存在している現状でSRWシナリオにオリキャラを 出すのはオリキャラ萌え~ かオリがシナリオの根幹に関わっている場合だけかと Rエヴォリューションは比較的成功したパターンだが、それでもNTゲッター適応持ちで 版権主役を超えたような描写は、否と言う声も多かったと感じた。 そして、しっかりとシナリオの根幹に関わって尚且つ他作品を食い物にしないオリキャラを 作れる人よりも圧倒的にキャラ萌え~ な人が多いので、版権+オリを微妙なシナリオだと プレイ前から多い現状は仕方が無いのかなぁ~ と思う。 まあ、デモベメインで、Fate参戦のシナリオで固有結界+魔道書を使う主人公なんて厨な物を 考えていた自分が言えた義理はないけれども。 と長文書きながら回し。 385 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 19 04 35 ID RPLopkyA0 回しがてらに大統領4話レビュー。 <とりあえず> 相変わらずすげえ版権力だ。モンシア中尉とか凄くキャラ掴めてる。 だがしかし、しかしだよアウグストゥス、気を悪くしないで聞いて欲しい。 レイアースの三人はそれぞれ別々の中学に通っているんだ。 <今日のオリキャラ達> ネタバレになるからあんまし言えないけど、とりあえずプロローグではぐれた女の子が 民間シャトルに乗って地球に降りようとしたよ。後は推して知るべし。 後敵の基地外が何か螺旋っぽいこと言いながら死んでたけどまあいいや。どうせ解らんし。 ああ、後必殺技のカットイン、あれ見て今は亡き漢戦記を思い出したよ。 そう言えばあれもネオゲ第一話の再現が良かったなぁ…二の舞になってくれるなよ。頼むから。 例え世界が君を笑おうとも、俺は決して笑わないから。 <今日の大統領と社長と愛の貴公子> あの強面の社長がモンシア中尉にご愛顧を感謝する…それだけで素晴らしいじゃあないか。 ところで小泉似の補佐官は何処へ? <総評> 今回も盛り沢山といったところ。ネタバレになるからあんまし詳しくは書けないが。 あとさり気なく地球戦士ライーザが出てた。はじめはてっきりまたオリキャラ増やしたのか と不安になったが、武装を見て一発で思い出した。ロボダンで散々お世話になってたので。 ゲスト扱いになってたので今後原作が再現される線は薄いかもしれないが レイアースと地球皇帝が参戦しているので、何かしら関わってくるのかもなぁ、と仄かに期待を寄せる。 392 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 36 45 ID ZYzujHsk0 , 392 OVA版はCLAMP学園なんだっけ。<三人娘 もっとCLAMP関係のアイコンがそろっていれば、 使いでのある設定ではあるんだけどなw 394 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 21 57 50 ID mSqxxc3w0 光がやってる部活動も違うんだよね<OVA 剣道と体操では180度以前の問題だ 970 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 01 25 09 ID NQyTtJw+0 【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5146;id= プロローグ 最初は主人公の天外雷都とヒロインっぽい委員長の会話からスタート 時折混じるメタ会話等をスルーして進める 主人公のいるコロニー「バイ・ルナ」にバフラム兵が攻撃を開始 逃げ惑う主人公が謎の声に導かれて謎のロボットに乗りこみ敵を迎撃することに バフラム兵を追ってきたレオ&ビックバイパーも仲間として参戦 話としては主人公が謎のロボットを発見して乗りこむといった王動的な話 戦闘 集中かけて突撃でOK なるべくビックバイパーで敵を倒したほうが良い 主人公機体はリアル系二人乗り+ダメージ減少能力を持っているので事故死の可能性が低い 欠点は低威力の武装2つしかないこと(ビームライフルとビームサーベルのような基本のみ) プロローグ2 舞台は西暦2501年の地球 3年ほど前にいわゆるスーパーロボット大戦的な戦いがあった模様 その時に活躍したグレートマジンガーのオリジナル 「マジンガーZ」を奪いに来たあしゅら男爵と戦闘 戦闘終了後に怪しい奴らがフフフと笑っているのを見せられて終わり 戦闘 SPは使わなくても楽勝 マジンガーZとダイアナンAを隣接させると 気力が上がるイベントが何度も発生するのでそれを利用して敵を撃破 プロローグ3 3年前の回想から今ののゲッターチームが作られるまでの話 桃華財団、覇道財閥などいずれ重要になりそうなキーワードが出る ネオゲッターロボとダイターン3で復活した恐竜帝国と戦う事に 戦闘 基地の上に乗っかって戦闘すれば自動反撃ONのままでOK 吹属性で基地の上から弾き飛ばされる事があるので注意 プロローグ4 プロローグばっかで話が全く進まねぇじゃねえか! と思ったがANUBISの話だったのでテンションアップ 火星圏の星でディンゴがオービタルフレームジェフティを発見 それを狙うバフラムと戦闘後、以前所属していた部隊の隊長だったノウマンと再開 仲間に誘われるがそれを拒否したディンゴは銃で撃たれて瀕死の状態に 戦闘 前半は突撃するだけでOK 増援のボス戦がちょっと危険 ボスの一撃で瀕死にされるがひらめき連発で勝利 NPCが避難しないで近くをウロチョロするので不安でしょうがない プロローグ4(2) ノウマンに撃たれて心臓と肺が停止したディンゴだったが ジェフティの機能を使って生存、だがジェフティを降りると死んでしまう身体になってしまう バフラム機動要塞アーマーンを止める為に地球へデータを手に入れに行く ついでにMARZ本部が壊滅したなどの情報を入手 戦闘 面倒なので加速を使ってコンテナを回収 脱出するのがメンドイので敵全滅後にヴァイオラAIを撃破して終了 ヴァイオラの運動性が高いのでジェフティはSPを温存すること プロローグ5 やめてメタ会話マジでやめて アーカムシティに存在する二つの財団 覇道財閥は「デモンベイン」を、桃華財団は「バァンゴッド」を所有 二つのロボットが共闘するこのシナリオはテンション高い、このシナリオだけ凄いテンション高い 原作再現? 戦闘 自動反撃でOK、以上 一話 アルビオンと合流してアナハイムに行く事になった主人公だが バフラム軍特別部隊「ニューディサイズ」と遭遇し戦闘することに 主人公のサポートパイロットのNoahって等身大のアンドロイドだったのか 描写がまるで無かったからロザリオーのファタみたいにAIかと思ってた 今まで稼いだ資金が無くなっていた事にクリア後に気づいて泣いた 戦闘 ビックバイパーの修理装置が意外と役に立つ 集中かけたビックバイパーを突撃させて楽勝だぜフハハ…とかやってたら 残してた仲間の近くに敵の増援が来て思わず叫んでしまった 増援の主人公機をオトリにしてクリア 二話 ディンゴ再登場、がすぐに行方不明になる いろんな説明がすぐ3年前に繋がる(関係する)のでちょっと困る Sガンダムから救難信号を受け取ったアルビオンが救援に行く事に 移動力の高い主人公機とビックバイパーを先行させるようだ 主人公機が早いイメージが余り無い…GP-03の方が運動性とか高いし… Sガンダム(リョウ=ルーツ)は何でそんなに敵増援に対して強気なんだ、救難信号出してたくせに 戦闘 味方増援のアルビオン隊は動かさないまま ビックバイパーと主人公機でほぼ殲滅できる 事故死が怖い場合はビックバイパーの援護で安心 三話 ノウマンが主人公機に興味を示したり新型ガンダムの公開試験をしたり 大統領カットナルがゴーナグールに登場して大暴れする話 大統領!大統領!なんというメタルウルフ大統領…うん、ウソは言ってない あと主人公がヒロイン委員長と再開 インターミッションのユニットに大統領と機体が…ッ! 戦闘 ヴァイオラが強い、B属性を2000減らすし運動性も高い ひらめき無しだと攻撃を回避しきれないので避ける+当てるまでQL推奨 こんなとき大統領の熱血+必中2200が心強すぎる、一撃くらいなら耐えられるし 四話 大統領のおかげでテンションが上がったのでサクサク進めていきたい 天外雷都(主人公)が委員長に小母(?)さんが無事な事を教えてもらったり プロジェクト・ブレイダーズ(スーパーロボット部隊作ろう計画)を教えてもらったり あ、あれちょっと待て!ビックバイパー居なくなるの!? 死んだー… だからあんな微妙な距離感だったのか でもちょっと積み重ねが足りないというか足りなさ過ぎたかなー 最初の頃と今の話の二回くらいだから思い入れが全く無いし… 主人公機体が凄いスーパー系な気がする今日この頃 戦闘 大統領(熱血+必中)とジェフティ(熱血+ひらめき)でドルーゼンを狙えば六割は削れるので あとはライーザコンビネーション(熱血+ひらめき)でOK 五話 交渉人ロジャー=スミスが幽霊相手に交渉する為 船で幽霊船を探索に向かう 幽霊船から攻撃を受けたためビッグオーで反撃 戦闘 陸に上がって自動反撃でOK ボスを撃破したい場合は必中と熱血分のSPを残しておくこと 五話(2) 「アナタは何も悪くないのよそれよりも皆の為に頑張ってねオホホ」 と都合の良い事ばかり言う幻覚に励まされて主人公が立ち直ったり 大気圏外から隕石の攻撃を受けたり 戦闘 改造して集中かけたビックバイパーで蹴散らすぜフゥーハハハー ガントレットで弾き飛ばせば援護も怖くないからなーフゥーハハハー ただ底力を持っているボスがいるので発動させてしまった場合は必中をかけた大統領に任せる 最後は幸運かけたケビンで撃破、しかし増援発生して泣く しかし大統領が大活躍して敵を一人で殲滅 六話 ネオゲッターがアルビオンと合流 アメリカに大量の隕石が落ちてきて大ピンチ デバッガーという謎の敵が現われるけど画像が表示されない (ここらへんから神とか創造主というか作者?みたいなものがラスボスな予感がしてくる) そしてロザリオーがエピローグの会話で登場 インターミッションで大統領が改造資金ごと消えているのを確認して泣く 戦闘 一回戦闘する毎にHPが5%減る テキサスマックは集中をかけても避けられないので注意 キースを戦わせるような状況自体が危険なので上の方に逃がしておくべし テキサスマックとネオゲッターは中央上部あたりに逃がしておかないと増援でゲームオーバーになる可能性有り ジェフティと大統領で下の敵は殲滅可能、HPが不安ならネオゲッターの信頼を使う 敵を全滅させると増援発生 七話 ここからロザリオーが本格的に登場? バフラムを脱走して連邦に亡命しようとするユーラム博士を止めようと スタンレイ、アレン、ムジカの三人が追撃する ユーラム博士が「真の敵」とか言ってるが俺は騙されんよ こいつ裏で何を企んでやがる…ッ! アルビオンはアーカムシティに向かう事に 戦闘 シャトルが破壊されないように近づく敵を倒していけばクリアは簡単 味方増援もあるので全滅を狙うのなら加速を使って突撃すればいい 八話 巻き沿い? スルーして進める デモンベインって名前が街の人に広まってる事に驚いた、いつ広まったんだ アーカムシティが危険な街すぎて吹いた 秘密結社にテロリストに街を破壊する巨大ロボットが大暴れする街って怖すぎるだろ 戦闘 デモンベインが微妙に弱いので 増援のジェフティに任せたほうが良いかもしれない 底力発動させると結構避けるんだけど… 九話 メタ会話やめてぇー 「輪廻」とか「繰り返し」とか「前回」とか色々作品のテーマに関わるような話題が出る 覇道財閥の総帥を説得するためにブレイダーズのトップが集まる、次の話で ついにアルビオンに全てのスーパーロボットが集結するようだ、次の話で 戦闘 ビッグオーは鉄壁を使わないとダイターンが増援で出てくるころには瀕死 敵全滅後にビッグオーとボスの一騎打ちが始まるのでSPの温存するべし ここまでが更新分 序盤が終わって中盤になる頃かな やっとスーパーロボットが勢揃いしてこれからだー、な所で更新分終了 総評 一話一話に詰め込みすぎな印象 話の内容が一話だけに突っ込む量じゃない 序盤だからなのかそれともメインも脇も平等に扱おうとしている為か 視点があっちこっちとコロコロ変わりすぎ、そのせいで浅く広くといった風に感じてしまう それを補う為かシナリオでメインになるキャラが変わるたびに新しい情報が詰め込まれて混乱する まだ序盤なのでキャラがどんな風に動くのは中盤になって視点が固まってからじゃないと判断しにくい よってこれからに期待 あとメタ会話は勘弁 #あと主人公機体がちょっと欲張りすぎかなー #リアル系の機体にスーパー系の威力を持った武装を付けるのは超楽しいだろうけど危険 #後半disableの攻撃力3600くらいだけど 「ワーレンです どこぞの井戸での評判があんまり良くないです」 #被ってるしなぁ … #ロジャーと出番を分けあってる感じ #ワーレン消してもロジャーが 、ロジャーを消してもワーレンが役目を完璧に引き継げるし
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スーパーロボット大戦XOまとめ
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<no image...> 「今はな人類全体がやりなおさなくちゃいけないんだ! あんたみたいな小さなことにこだわる人間は倒さなくちゃ地球圏に明日は見えないんだよ! 血に縛られたような連中は、邪魔なんだよ!/ 人間の可能性を、ちっぽけな自己満足のために潰されてたまるか!」 (ジュドー・アーシタ/TVアニメ・第46話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 機動戦士ガンダムΖΖ 公式サイトhttp //www.gundam-zz.net/ >>TV各話概要:http //www.gundam-zz.net/story/index.html Wikipedia機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士Ζガンダムの登場人物 機動戦士ガンダムΖΖの登場人物 宇宙世紀の登場機動兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ ガンダムシリーズの登場艦船及びその他の兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダムΖΖ(TVアニメ) <◆主要人物> エゥーゴガンダム・チームジュドー・アーシタ(声:矢尾一樹):主人公。 リィナ・アーシタ(声:岡本麻弥) イーノ・アッバーブ(声:菊池正美) ビーチャ・オレーグ(声:広森信吾) モンド・アガケ(声:塩屋浩三) エル・ビアンノ(声:原えりこ) ルー・ルカ(声:松井菜桜子):ヒロイン。 エルピー・プル(声:本多知恵子):元・グレミーの秘蔵っ子。ジュドーと共感し彼の下へ。 ネェル・アーガマクルーブライト・ノア(声:鈴置洋孝) トーレス(声:阿部健太) サエグサ(声:塩屋浩三) ファ・ユイリィ(声:松岡ミユキ):第10話で下船。 シンタ(声:坂本千夏)、クム(声:荘真由美) ハロ(声:荘真由美) アストナージ・メドッソ(声:広森信吾) その他エマリー・オンス(声:藤井佳代子) メッチャー・ムチャ(声:牛山茂) ミリィ・チルダー(声:水谷優子) ハヤト・コバヤシ(声:鈴木清信) ウォン・リー(声:名取幸政) ネオ・ジオンハマーン・カーン(声:榊原良子) ミネバ・ラオ・ザビ(声:伊藤美紀) マシュマー・セロ(声:堀内賢雄) キャラ・スーン(声:門間葉月) ゴットン・ゴー(声:戸谷公次) イリア・パゾム(声:佐脇君枝) 「ガザの嵐隊」バンパ・リダ(声:立木文彦):ガザの嵐隊1 ビアン(声:塩屋浩三):ガザの嵐隊2 ワイム(声:菊池正美):ガザの嵐隊3 アリアス・モマ(声:大滝進矢) オウギュスト・ギダン(声:戸谷公次):グレミーの監査役 「3D隊」デル(声:菅原淳一):3D隊1 ダニー(声:龍田直樹):3D隊2 デューン(声:稲葉実):3D隊3 ニー・ギーレン(声:島田敏) ランス・ギーレン(声:目黒裕一) グレミー・トト(声:柏倉つとむ) ラカン・ダカラン(声:大林隆介) プルツー(声:本多知恵子) 主要ゲストヤザン・ゲーブル(声:大塚芳忠):前作から続投。序盤で出番終了 ゲモン・バジャック(声:玄田哲章):シャングリラの荒くれジャンク屋 サラサ・ムーン(声:山本百合子)、ラサラ・ムーン(声:山本百合子):ムーンムーンにすむ姉妹。姉サラサはムーンムーンの長 セシリア(声:三谷侑未):トーレスの幼馴染 デザート・ロンメル(声:玄田哲章):ジオン残党ロンメル隊の隊長 マサイ・ンガバ(声:島津冴子):アフリカの住人。ゲルググを駆る ジェネ・コク(声:目黒裕一):ガルダーヤの街の芸術家。ルーに好意を持つ ディドー・カルトハ(声:緒方賢一):アフリカ解放戦線・青の部隊の隊長 エロ・メロエ(声:菅原淳一):アフリカ解放戦線・青の部隊の兵士 ガデブ・ヤシン(声:池田勝):アフリカ解放戦線指揮官 スタンパ・ハロイ(声:西村知道):コロニー・タイガーバウムの長 タイガーバウムの子供達ルナン(声:佐々木望) ヤン(声:鈴木勝美) アルビン テラ ミレアム(声:渡辺久美子) ロイ・レビン(声:土師孝也):鉱山惑星キケロの住人 ルチーナ・レビン(声:佐久間レイ):ロイの娘 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ / 新井正人 [1~25話] OPテーマ(2):サイレント・ヴォイス / 売野雅勇 [26~47話] EDテーマ(1):時代が泣いている / 新井正人 [1~25話] EDテーマ(2):一千万年銀河 / ひろえ純 [26~47話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダムΖΖ イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 宇宙編(※管理人による便宜上の分類)第1話 プレリュードΖΖ 第2話 シャングリラの少年 第3話 エンドラの騎士 第4話 熱血のマシュマー 第5話 ジュドーの決意 第6話 ズサの脅威 第7話 ガザの嵐 第8話 鎮魂の鐘は二度鳴る 第9話 宇宙のジュドー 第10話 さよならファ 第11話 始動!ダブル・ゼータ 第12話 リィナが消えた 第13話 妹よ! 第14話 幻のコロニー(前) 第15話 幻のコロニー(後) 第16話 アーガマの白兵戦 第17話 奪回!コア・トップ 第18話 ハマーンの黒い影 第19話 プルとアクシズと 第20話 泣き虫セシリア(前) 第21話 泣き虫セシリア(後) 第22話 ジュドー、出撃!! 第23話 燃える地球 第2部 地上編(※管理人による便宜上の分類)第24話 南海に咲く兄妹愛 第25話 ロンメルの顔 第26話 マサイの心 第27話 リィナの血(前) 第28話 リィナの血(後) 第29話 ルーの逃亡 第30話 青の部隊(前) 第31話 青の部隊(後) 第32話 塩の湖を越えて 第33話 ダブリンの午後 第34話 カミーユの声 第35話 落ちてきた空 第36話 重力下のプルツー 第3部 宇宙編2(※管理人による便宜上の分類)第37話 ネェル・アーガマ 第38話 鉄壁、ジャムル・フィン 第39話 サラサ再臨 第40話 タイガーバウムの夢 第41話 ラサラの命 第42話 コア3の少女(前) 第43話 コア3の少女(後) 第44話 エマリー散華 第45話 アクシズの戦闘 第46話 バイブレーション 第47話 戦士、再び…(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ 表示略 44 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第2次、第3次、EX 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第18話~オフィススーツのハマーン様 ・最もお気に入りのキャラクター (男)ゴットン・ゴー(女)ハマーン・カーン/(次点)エルピー・プル <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 機動戦士ガンダムΖΖ 鑑賞備忘録
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:アイン・フォルク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:男 外 見:小柄な金髪の少年 出 身:メルキア C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:3 総CP:42+50 5D = [2,2,4,2,2] = 12 消費P:89 残CP:3 所持金:2266Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: : 2 知力 :13:13:( 3):回避: 3: 6 技量 : 8: 8:( 2):命中: 3: 6 意思力: 9: 9:( 2):近攻: : 2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 3: 5 HP:18 【アビリティ】 名前 2:効果 底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 苦手・恐怖症 :-2:怖い大人が苦手 弱気 :-1:味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力-1 未成年 :-1: ドジ :-2:技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 幸運 : 8:1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます 【技能】 名前 :習得:消費:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 2: 撃ち落し : B: 5: 1:『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定。 近接戦闘 : A:15: 2:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 遠距離攻撃 : A: 8: 1:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 体術 : B: 8: 2:素手の攻撃力が技能LV分上昇 機械整備 : B:13: 3: 爆発物 : B:13: 3: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 必中(5) : 8:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより確実に命中 応援(5) : 8:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 閃き(7) :10:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 ナイフ :近(衝撃) : 0: 0: +2(技量) : 50:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 オートマチック : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 300:弾数15 弾1つ5Cr 銃弾 :7発 : 35 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 耐圧服 :+6: +2:+1: なし : 230: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> ○技能アイテム 名称 :値段:効果 携帯電話 : 50: 【戦いの理由】 死にたくない(8) ヴェンディの交流(1) 【設定】 メルキアの少年兵。 第3次サンサ攻略戦に補充兵として参加するが、惑星降下中に対空砲の餌食となり戦死した……はずだったが 気が付くと赤いサンサの大地ではない、緑の溢れる世界で目を覚ます。 それからは成り行きでレメゲトンに所属することになる。 軍の徴兵時には年齢を誤魔化して入隊している 基地内をよく耐圧服かトレーナー、半ズボン、プリニートレーナー姿で歩いている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スコープドックターボカスタム 二つ名:最低野郎 外 見:右肩の赤いスコープドック 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :13 5→13 最大EN :02 装 甲 :10 8→10 運動性 :14 近距離攻撃力:10 遠距離攻撃力:12 命中:19 回避:20 防御:12 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 ローラーダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能 純科学 :-4: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 非互換性 :-2: 脱出装置不備 :-4: 【武装オプション】 :消費:効果 ◎対空 : 1: ヘビーアタック : 2:命中-2 攻撃力+2 P武装 : 3:移動後攻撃可能 攻撃力-3 弾幕・爆撃 : 4:敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション アームパンチ :19:12:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:オプション ヘビィマシンガン :19:17: Aソリッドシューター :18:17:弾幕・爆撃 2連装ミサイルポッド :17:19:ヘビーアタック サイドガトリングガン :19:14:P武装 【設定】 とある先任軍曹が思案したスコープドックの強化案。 機体性能はアップするが扱いにくい機体となり、殆どの兵士には運用が出来なくなった。 前部隊と同じように右肩を赤く塗装し、火力不足を補うために右腰部に対MSミサイルを搭載している。 【改造履歴】 1/5 HP:5 → HP:10 1400Cr 1/6 HP 10 → HP:13 1400Cr 2/2 装甲:8 → 装甲:10 2000Cr 【セッション暦】 1/3 CP10 1114Cr SR1 1/5 CP9 1060Cr 1/6 CP5 970Cr 1/14 CP8 867Cr 2/2 CP8 1210Cr 2/2 CP10 1800Cr